Urban Runner

 

NO COME╟O...

Vire a esquerda clique no armßrio pegue o anzol e a linha coloque a linha na escada e depois clique na escada e chame o cara ,depois coloque o anzol no sapato do cara ,quando estiver caφdo, clique nele, pegue a lixa de unha e vai para o corredor, chegando lß coloque a lixa na parede..

NO LABIRINTO...

1 - Na sala branca pegar um papel no pΘ da cadeira, acender a luz, pegar o mapa na estante (obs.: tem que olhar tudo lß na mem≤ria e ßs vezes fazer ele ler);
2 - Na sala laranja ir na caixa de fusφvel, colocar na terceira lΓmpada, ir na sala azul, olhar dentro da caixa para ver a seqⁿΩncia das luzes do elevador da sala laranja e pegar a segunda parte do papel dentro do elevador e ajuntar com a outra parte;
3 - Na sala vinho vocΩ tem que rodar a alavanca atΘ o marcador de ßgua marcar 576 e a pressπo 2, depois clicar na alavanca e sair pelo poτo. MAS CUIDADO, ELE PODE TE MATAR!!!!!
(olhar atenciosamente para a caixa de fusφveis, pois para cada ocasiπo o fusφvel tem que estar no encaixe certo)

NO SEU QUARTO...

- No lado direito clicar no pΘ do abajur, chutar a bola, pegar a arma e o filme.

NA OFICINA...

-Acender a luz, abrir a porta, pegar o "plank" e esconder atrßs da porta, esperar ela entrar, pegar o "plank" e colocar na porta.
-Clicar na caixa preta do lado esquerdo e desligß-la, depois clicar duas vezes no cabo de forτa, pegar o galπo e jogar ≤leo no chπo, depois voltar a energia no lugar. E ESPERE PARA VER O QUE ACONTECE!!!!!!!!!!

NO HOTEL...

-Conversar com a moτa morena de preto, com a loira, colocar novamente o cartπo de policia na morena, na loira ,subir, pegar o brinco no chπo, abrir o quarto 227, dar o brinco para a camareira, e de novo o 227, e logo depois tentar abrir a porta do 225, descer conversar com a loira, jogar o f≤sforo no lixo, olhar o livro preto sobre a mesa ,mas tem que ser rßpido!!! pegar a caixa de f≤sforos no seu inventory e juntar com a foto, em seguida olhar na sua mem≤ria, vai para o telefone, ligue para o zanzibar, depois para a recepτπo, converse com a recepcionista, abrir o quarto 225, olhar o papel do lado do telefone, fazer uma ligaτπo para o 227 e depois para o bar do hotel, depois vocΩ tem que clicar na mulher.

NO S╔RGIO...

-Pegar o watch, colocar no botπo 3D, depois clicar no botπo de ajuste e novamente nele, colocar o botπo de ajuste no centro do rel≤gio e depois guardß-lo, olhar atrßs do rel≤gio, clicar uma vez no cφrculo de dentro, depois no circulo de fora, apertar o botπo de ajuste e novamente no cφrculo de fora atΘ que o rel≤gio vire-se para vocΩ. Bater na porta, pegar o "actived watch" e clicar no Sergio e novamente nele.

NO PR╔DIO DO ESCRIT╙RIO....

-Pegar o "chalk" clicar no teclado numΘrico, digitar o que estiver marcado e em seguida digite 2-4-9.Pegar o copo de ßgua em cima da mesa e colocar no braτo direito do guarda, assim que ele entrar no banheiro clicar no teclado do computador, rapidamente ir para o elevador, MAS ANDE R┴PIDO POIS ELE PODE TE PEGAR!!!!!!. No corredor, clicar na porta aberta, pergar o furador de papel, guardar a chave, pegar os confetes no chπo, clicar na primeira porta do lado direito, pegar a "office key", acender a luz, pegar todos os objetos que puder. Pegar "wire" colocar no "mechanism", pegar "eletronic diary" e colocar na ponta do cabo.

NO "ELETRONIC DIARY"...

-Codigo secreto : 227
-Password : ADDA
-Apagar a luz, tracar a porta e se esconder no "closet", pegar o "magnet" e colocß-lo na fechadura do lado de dentro. E AGUARDE ...
-Sair do escrit≤rio, no corredor clicar na porta aberta.

NA VAN...

-Pegar tudo dentro da sacola, foto nas laterais, na jaqueta azul , pegar a garra e colocar no papel pr≤ximo α porta do escrit≤rio, olhar na mem≤ria e fazer ela ler todos os textos que se encontram no cabeτalho, ligar para a "girlfriend", ligar do carro para a van, do telefone do lado de fora ligue
para o escrit≤rio, pegue o fone que esta fora do gancho e coloque junto com o outro que se encontra fora do gancho e depois caia fora!!!!!!

EM SEGUIDA...

-Virar para a direita, e colocar a seta pra baixo . TUDO FEITO MUITO R┴PIDO, SEN├O PODER┴ SER ATROPELADO!!!!

ADDA NO ESCRIT╙RIO...

-No canto α direita pegar a cola e as cartas, clicar na garrafa de ßgua e rapidamente coloque as cartas no vapor, pegar a mensagem do Max, juntar com as cartas jß abertas, pegar a cola e colar as cartas. Entrar no escrit≤rio, pegar as cartas e dar para o Fred, clicar na caixa azul de clips em cima da mesa, depois novamente em Fred, voltar, fazer cafΘ e pegar as xφcaras, pegue a bandeja, entre na sala e jogue no sobretudo em cima da mesa.

MAX NO HOTEL...

- Pegar a capsula e esconder no cinzeiro junto com as balas, pegar o whisky no armßrio, pegar "police in card" e colocar no whisky, pegar o "ink", colocar no documento e aguardar..

NO CARRO...

- Assim que abrir o porta mala, pegar o "ink", jogar no cobertor e fechar a tampa do carro no policial.

MAX NO CEMIT╔RIO...

-Pegar o whisky e dar para o chofer, ir para o enterro, conversar com a Dr. Dramish, clicar na luva, ir para fora do cemitΘrio, aproximar do carro do meio, clicar na outra luva dentro do carro, voltar, pegar "Paul's keyiring", esvaziar o pneu traseiro, abrir o porta mala, pegar os dois objetos no porta luvas, voltar, pegar o remΘdio e juntar com o whisky e dar para o chofer.

ADDA ...

-Pegar o "stick" e passar no caramelo, clicar na caixa de correio, ler tudo que estiver na mem≤ria, pegar o bin≤culo e procurar as 3 cΓmeras escondidas nas ßrvores, um cΓmera estß do lado esquerdo da tela, a outra cΓmera estß entre a porta e a janela do lado direito e a ·ltima cΓmera estß no canto direito da tela. Procurar no ninho de passarinho o "magpies-nest" que esta em cima da janela do lado esquerdo da tela .

DENTRO DA CASA ...

-Pegar o ≤culos no papai noel, clicar na gaveta e pegar o tape, mexer na lata de lixo 2 vezes, pegar o tape e colocar na caixa preta do lado da porta, pegar o ≤culos e clicar o teclado. Digitar as seguintes letras EEFGGFED, checar o casaco, pegar "wire strippers" (alicate), clicar na caixa de fios, pegar o alicate e colocar no fio jß desencapado, clicar na caixa, pegar o microfilme e colocar no microsc≤pio, dar ZOOM no microfilme na parte superior e inferior.

NO TELEFONE...

-Assim que a mulher te der o telefone clicar para baixo senπo vocΩ pode morrer, jogar o ≤culos no lixo.

NA BANCA DE CARTAS ...

-Escolher o rel≤gio do Marcos, clicar nas cartas, pegar "business card" e dar para o cara da banca e seguir sempre a carta de cima .PRESTE BEM ATEN╟├O SEN├O VOC╩ PERDE!!!!

NO SEGREDO DAS CHAVES...

-Pegar a chave do Paul, da esquerda para a direita clicar 4 vezes com a chave no primeiro "slot", 2 vezes no segunde "slot" e 1 vez no terceiro "slot" .
-Pegar o "bell" em cima do armßrio, ir para a direita, pegar o "bell" e colocar no corrimπo da janela, voltar para a porta, pegar "knife" (faca) e clicar na porta assim que o tempo acabar, pegar a faca novamente e clicar no Kevork, pegar "magnet" e colocar na caixa de forτa (system) .
-Clicar no "locking system", pegar o rel≤gio ativado e colocar no centro do cφrculo .
-Sair da aparelhagem, clicar na gaveta amarela 2 vezes, numa vocΩ vai pegar o laser e na outra vocΩ vai pegar o controle remoto, colocar o controle remoto no sistema 3D, digitar A2 e apertar o botπo redondo, clicar no interruptor pr≤ximo α porta, e pegar o inseticida atrßs da mesa preta, virar para a esquerda e ficar de frente para as 3 portas e esperar o tempo acabar, matar o gordo com "pocket laser", matar o outro cara com o "inseticide". VocΩ decide se quer Adda fique viva ou morta .Pegar a chave no Kevork, voltar para a aparelhagem, ligar o botπo em cima do lado direito, pegar o quarto cartπo da esquerda para a direita, inseri-lo, abaixar os "switch" 2, 3 e 6 e apertar o botπo vermelho, digitar os n·meros 151, pegar a chave do Paul e colocar no "slot", digitar os n·meros 1004, pegar a chave do Tony e colocar no "slot", por fim digite 10, colocar a chave do Kevork no "slot".